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Puedes aprovecharte de cualquier abertura en las defensas de tu oponente usando un arma a distancia.
Destreza 13, Disparo a bocajarro, Disparo rápido, Soltura con un arma, ataque base +6.
Mientras empuñas un arma a distancia con la que tienes Soltura con un arma, amenazas las casillas a menos de 5 pies (1.5 m) de ti. Puedes llevar a cabo ataques de oportunidad con el arma a distancia. No provocas ataques de oportunidad al llevar a cabo un ataque a distancia como un ataque de oportunidad.
Mientras empuñas un arma a distancia no amenazas ninguna casilla y no puedes llevar a cabo ataques de oportunidad con ese arma.
Puedes aprovechar con impunidad cualquier abertura en la guardia de tu enemigo, e incluso con un alcance mayor.
Destreza 17, Disparo a bocajarro, Disparo instantáneo, Disparo instantáneo mejorado, Disparo rápido, ataque base +12.
Siempre que llevas a cabo un ataque de oportunidad usando un arma a distancia y aciertas, obtienes un bonificador +2 a la tirada de daño y un bonificador +2 a las tiradas para confirmar un impacto crítico con ese ataque. Estos bonificadores se incrementan a +4 cuando tienes un ataque base de +16, y un +6 cuando tienes un ataque base de +20.
Puedes aprovecharte de las vulnerabilidades de tu oponente desde una distancia mayor y sin exponerte.
Destreza 15, Disparo a bocajarro, Disparo instantáneo, Disparo rápido, Soltura con un arma, ataque base +9.
Amenazas 10 pies (3 m) con Disparo instantáneo.
Cuando llevas a cabo un ataque a distancia provocas ataques de oportunidad.
Eres hábil en llevar a cabo ataques a distancia contra una situación de cuerpo a cuerpo.
Puedes disparar o lanzar armas a distancia contra un oponente que esté en combate cuerpo a cuerpo sin la penalización -4 estándar a tu tirada de ataque.
Tus ataques a distancia ignoran cualquier cosa excepto la cobertura y el ocultamiento totales.
Des 19, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque base +11.
Tus ataques a distancia ignoran el bonificador a la CA concedido a los objetivos por cualquier causa menor que la cobertura total, y la probabilidad de fallo concedida por cualquier causa menor que la ocultación total. La cobertura total y el ocultamiento total proporcionan sus beneficios normales contra los ataques a distancia.
Consulta las reglas normales sobre los efectos de la cobertura y el ocultamiento.
Puedes llevar a cabo un ataque a distancia adicional.
Des 13, Disparo a bocajarro.
Cuando llevas a cabo una acción de ataque completo con un arma a distancia, puedes disparar una vez adicional ese asalto, al precio de que todas tus tiradas de ataque sufren un penalizador -2.
Tus ataques a distancia en el momento oportuno protegen a tus aliados a medida que avanzan en el campo de batalla.
Disparo a larga distancia, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, rasgo racial sentidos agudos.
Siempre que dañas a un objetivo usando un ataque a distancia, ese objetivo no puede realizar ataques de oportunidad durante 1 asalto contra tus aliados que también tienen esta dote cuando salen de una de las casillas amenazadas del objetivo.
Te tomas un tiempo para apuntar tus disparos cuidadosamente, haciendo que todos acierten casi en el mismo lugar.
Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque base +6.
Cuando usas una acción de ataque completo para llevar a cabo varios ataques a distancia contra el mismo oponente, sumas todo el daño de los aciertos antes de aplicar su Reducción de daño.
Si se usa la regla opcional de daño masivo (Consulta Daño masivo), esa regla se aplica si el total de daño que infliges con esta dote es igual o supera la mitad del total de puntos de golpe normales del oponente (mínimo 50 puntos de daño).
Puedes disparar flechas múltiples a un solo objetivo.
Des 17, Disparo a bocajarro, Disparo rápido, ataque base +6.
Cuando llevas a cabo una acción de ataque completo con un arco, tu primer ataque dispara 2 flechas y, si tiene éxito, ambas flechas impactan. Aplica el daño basado en la precisión (como ataque furtivo) y el daño por impacto crítico sólo una vez para este ataque. Los bonificadores al daño por utilizar un arco compuesto con un bonificador por Fuerza elevado se aplican a cada flecha, así como otros bonificadores al daño como el de enemigo predilecto de un explorador. La RD y las resistencias se aplican por separado a cada flecha.
Puedes limitar la dispersión de tus armas de dispersión para aumentar el daño contra tu objetivo.
Cuando infliges un golpe directo a una criatura con un arma que normalmente también inflige daño por dispersión, puedes optar por no infligir daño por dispersión. Si lo haces, el daño infligido al objetivo del golpe directo aumenta un 50 %. Este daño se multiplica en caso de un impacto crítico.
Esta dote no se puede usar con las Bombas de un Alquimista.
Puedes dividir el efecto de uno de tus maleficios de objetivo único, afectando también a otra criatura a la que puedes ver.
Brujo de 10° nivel.
Cuando uses uno de tus Maleficios (pero no un Maleficio mayor o Gran maleficio) que tenga como objetivo una única criatura, podrás elegir a otra criatura a 30 pies (9 m) del primer objetivo para que sea también objetivo del maleficio.
Puedes dividir el efecto de uno de tus maleficios mayores de objetivo único, afectando también a otra criatura a la que puedes ver.
Dividir maleficio, Brujo de 18° nivel.
Cuando uses uno de tus Maleficios mayores (pero no un Gran maleficio) que tenga como objetivo una única criatura, podrás elegir otra criatura a 30 pies (9 m) del primer objetivo para que también sea objetivo del maleficio mayor.
Puedes extender tu efecto de azote sobre dos armas.
Rasgo de clase Azote, Combate con dos armas.
Puedes aplicar tu Azote a una segunda arma que empuñas. Mientras tu rasgo de clase azote está activo, al inicio de cada uno de tus turnos y como acción gratuita, puedes elegir si aplicas la aptitud sobre una u otra de las armas, o ambas. Por cada asalto que apliques tu rasgo de clase azote sobre las dos armas, gastarás 2 asaltos de la duración de ese rasgo.
Cuando empuñas dos armas, tu arma de mano torpe golpea con más potencia.
Des 15, Combate con dos armas.
Sumas tu bonificador por Fuerza a las tiradas de daño de los ataques que lleves a cabo con tu arma de mano torpe.
Lo normal es que sólo sumes la mitad de tu bonificador por Fuerza a las tiradas de daño con un arma de mano torpe.
Infliges daño adicional cuando usas tu mirada dolorosa.
Hipnotizador de 7° nivel, rasgo de clase mirada dolorosa.
Cuando usas tu aptitud de mirada dolorosa para aumentar tu propio daño, infliges 1d6 puntos de daño adicionales. Este daño aumenta a 2d6 a 12° nivel de hipnotizador y a 3d6 a 18° nivel de hipnotizador. Cuando usas la mirada dolorosa para aumentar el daño de un aliado, el objetivo de la mirada dolorosa recibe 1 punto adicional de daño por cada 4 niveles de hipnotizador que posees.
Conoces bien incluso el fuego mágico.
Goblin.
Obtienes un bonificador +2 en las salvaciones contra conjuros con el descriptor fuego. Además, tus cicatrices te marcan como un domador de fuego talentoso, otorgándote un bonificador de circunstancia +2 en las pruebas de Diplomacia e Intimidar cuando tratas con otros goblin.
Has entrenado en una de las escuelas de elite de lucha de Taldor y dominas el rodelero, el arte de luchar con falcata y rodela.
Destreza 13, Competencia con arma exótica (Falcata), Competencia con escudo (Rodela), Soltura con un arma (Falcata).
Cuando luchas con Falcata y Rodela, tu bonificador por escudo a la CA aumenta en +1 y obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Acrobacias.
Tienes un aguante físico superior a lo normal.
Obtienes +3 puntos de golpe. Por cada Dado de golpe que poseas más allá de 3, obtienes 1 punto de golpe adicional. Si tienes más de 3 Dados de golpe, obtienes +1 punto de golpe cada vez que obtienes un Dado de golpe (es decir, cuando subes de nivel).
Eres especialmente difícil de matar. No tan sólo tus heridas se estabilizan automáticamente cuando estás gravemente herido, sino que puedes permanecer consciente y actuar, incluso a las puertas de la muerte.
Cuando tu total de puntos de golpe se encuentra por debajo de 0, pero no estás muerto, te estabilizas automáticamente, y no necesitas llevar a cabo una prueba de Constitución cada asalto para evitar perder puntos de golpe adicionales. Puedes escoger actuar como si estuvieras incapacitado, en lugar de moribundo. Debes tomar esa decisión en cuanto te veas reducido a puntos de golpe negativos (incluso si no es tu turno). Si no escoges actuar como si estuvieras incapacitado, quedas inconsciente de inmediato.
Cuando utilizas esta dote estás grogui. Puedes llevar a cabo una acción de movimiento sin causarte más heridas, pero si llevas a cabo cualquier acción estándar (o cualquier otra acción que se considere fatigosa incluyendo algunas acciones rápidas, como por ejemplo lanzar un conjuro apresurado), sufres 1 pg de daño después de completar la acción. Si tus puntos de golpe negativos son iguales o mayores que tu puntuación de Constitución, mueres de inmediato.
Un personaje que no tiene esta dote y queda reducido a puntos de golpe negativos está inconsciente y moribundo.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Nuevas clases básicas |
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| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
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